Ethereum「Glamsterdam(グラムステルダム)」アップグレード最終開発フェーズへ——ePBS搭載でL2ゲームチェーンのガス代・処理速度が改善へ

Ethereum「Glamsterdam(グラムステルダム)」アップグレード最終開発フェーズへ——ePBS搭載でL2ゲームチェーンのガス代・処理速度が改善へ

Ethereumの次期大型アップグレード「Glamsterdam(グラムステルダム)」が最終開発フェーズに突入。ePBS導入によりL2ゲームチェーンのガスコスト削減とスループット向上が期待される。ブロックチェーンゲームへの影響を解説する。

Ethereum Foundationは、次期大型アップグレード「Glamsterdam(グラムステルダム)」が最終開発フェーズに入ったことを明らかにした。開発者向けテストネット(devnet)は2026年内の稼働を目標としており、パブリックテストネット公開に向けた準備が本格化している。目玉となるのは「ePBS(Enshrined Proposer-Builder Separation)」の導入で、L2ゲームチェーンのガスコスト削減とトランザクション処理速度の向上に直結する変更として、ブロックチェーンゲーム業界からも注目を集めている。

Glamsterdamとは何か——PectraとFusakaに続く次世代アップグレード

Glamsterdamは、Ethereumが2025年に実施した「Pectra」、そして2025年後半に完了した「Fusaka」に続く、次のハードフォークにあたる。ロードマップ上ではデータ可用性の拡張とバリデーター体験の改善を主眼に据えたアップグレードと位置づけられている。

開発は最終フェーズに移行しており、コアデベロッパーによるコード実装と検証作業が進行中だ。Ethereum Foundationによれば、devnetの立ち上げが目標として掲げられており、その後にパブリックテストネットへと段階的に展開していく計画だとしている。

名称の「Glamsterdam」は、Ethereumコミュニティが集うDevconnect開催地アムステルダムに由来する。過去のアップグレード命名慣例を踏襲した形だ。

Ethereumのアップグレードは、L1本体だけでなくL2エコシステム全体に波及する。特にブロックチェーンゲームで多用されるArbitrum、Optimism、Base、Immutable zkEVMといったL2チェーンにとって、L1側の変更はガス代構造や処理性能に直接影響する重要イベントとなる。

ePBS(Enshrined Proposer-Builder Separation)が変える取引処理の仕組み

Glamsterdamで導入が予定されている最重要機能がePBSだ。従来、Ethereumではブロック提案者(プロポーザー)とブロック構築者(ビルダー)の役割分離は、MEV-Boostのような外部リレーソフトウェアに依存していた。ePBSはこの分離をプロトコルレベルで組み込む仕組みだ。

具体的には、バリデーター(プロポーザー)は自身でトランザクションを並べるのではなく、専門のビルダーが構築したブロックを選択して提案する。役割の明確化により、MEV(Maximal Extractable Value)の抽出プロセスが透明化され、中央集権的なリレーへの依存が解消される。

ゲーム開発者やプレイヤーにとってメリットは大きい。ブロック構築が最適化されることで、L2からL1へのバッチ送信コストが下がり、結果としてL2上でのトランザクション手数料の低下につながる。また、フロントランニングなどのMEV攻撃に対する耐性も向上するため、NFTのミント時やマーケットプレイス取引での不利益が減ることが期待される。

L2ゲームチェーンへの恩恵——BCGトランザクションはどう変わるか

ブロックチェーンゲームの多くは、コスト面からL2チェーン上で稼働している。Immutable zkEVM上の「Might & Magic Fates」や「Gods Unchained」、Ronin上の「Axie Infinity」、Polygon上の「SNPIT」など、主要タイトルはL2/サイドチェーンを主戦場としている。

Glamsterdamでは、ePBSに加えてブロブ(blob)容量のさらなる拡張も検討されている。ブロブはL2がL1にデータを書き込む際に使う専用領域で、容量が増えるほどL2の実効スループットが向上する。Fusakaで一定の拡張が行われた後、Glamsterdamでの追加拡張が実現すれば、L2側のガス代は段階的にさらに下がっていく見込みだ。

ゲームプレイの観点では、NFTミント、アイテム売買、キャラクター育成といった頻繁なトランザクションが必要な場面でコスト負担が軽減される。無課金ユーザーや小額課金ユーザーにとってもプレイ障壁が下がり、ゲーム内経済の活性化が期待される。

バリデーター体験の改善とスロット時間の見直し議論

Glamsterdamでは、ePBS以外にもバリデーター運用体験の改善が議論されている。焦点となっているのが「スロット時間」の見直しだ。現在Ethereumは12秒ごとに1ブロックを生成しているが、この時間を短縮する提案も俎上に載せられている。

スロット時間の短縮が実現すれば、L1のファイナリティ速度が向上し、L2側の確定時間も連動して短くなる。ゲーム内アイテムの取引や、NFTマーケットプレイスでの決済確認がよりスピーディーになる可能性がある。

一方で、スロット時間の短縮はバリデーターのハードウェア要件や地理的分散性に影響を与えるため、コアデベロッパー間でも慎重な議論が続いている状況だ。最終的にどの提案がGlamsterdamに含まれるかは、devnet段階での検証結果を踏まえて決定される。

手数料0%で換金するならMEXC

今後のスケジュールとゲーム開発者が備えるべきこと

Ethereum Foundationのロードマップでは、Glamsterdamの開発フェーズを経て、devnet稼働、パブリックテストネット展開、そしてメインネット適用という段階を踏む。過去のアップグレード事例を踏まえると、devnet開始からメインネット適用までは半年から1年程度を要する。

ゲーム開発者にとっては、テストネット段階での動作検証が重要になる。スマートコントラクトのガス消費量やイベント処理の挙動が変わる可能性があるため、Immutable、Polygon、Arbitrumなど主要L2の対応スケジュールを追跡しながら、自社タイトルの動作テストを進める必要がある。

プレイヤー側から見ても、Glamsterdam適用後はL2上でのプレイ体験が実感できるレベルで改善されると予想される。NFTのマーケット取引時の手数料や、ゲーム内トークンの送金コストなど、日常的な操作に関わる部分での効果が期待される。

まとめ

Glamsterdamは、L1バリデーター体験の改善という表向きのテーマ以上に、L2エコシステム全体、とりわけブロックチェーンゲーム領域に静かで大きな変化をもたらすアップグレードになりそうだ。ePBSによるMEV耐性の向上とブロブ拡張によるガス代低下は、無課金プレイヤーの流入障壁を下げ、L2ゲームチェーンの競争環境をさらに加速させるだろう。開発者はテストネット段階からの検証準備を、プレイヤーはお気に入りタイトルの対応情報を追う価値がある。

Ethereum公式ロードマップ(Glamsterdam):https://ethereum.org/roadmap/glamsterdam/
Ethereum Foundation:https://ethereum.foundation/
Ethereum公式サイト:https://ethereum.org/

関連記事

【マイサガ】エコシステム徹底解説|マーケット・KP・MDV・EMA・バーンの流れとは?

【マイサガ】エコシステム徹底解説|マーケット・KP・MDV・EMA・バーンの流れとは?

BigQueryのEthereumデータを使ってブロックチェーンゲームを分析しよう!

BigQueryのEthereumデータを使ってブロックチェーンゲームを分析しよう!

日本初。簡単3ステップでブロックチェーン基盤を構築。「誰でも簡単・低コスト」に初期導入が可能。

日本初。簡単3ステップでブロックチェーン基盤を構築。「誰でも簡単・低コスト」に初期導入が可能。

釣りBCG「釣りコレクション」開発元の株式会社ScopeNext 北村様へインタビュー

釣りBCG「釣りコレクション」開発元の株式会社ScopeNext 北村様へインタビュー

新着記事

Ethereum「Glamsterdam(グラムステルダム)」アップグレード最終開発フェーズへ——ePBS搭載でL2ゲームチェーンのガス代・処理速度が改善へ
2026-08-17
SEC、暗号資産で初の独自ルールメイキング着手──クラリティ法案停滞のなか先手、BCG事業への波及を読む
2026-08-17
Pandemic Labsが「破産」宣言、新SocialFiアプリ「BANKRUPT」を発表――Friend.techを10倍上回る社交性で2026年ローンチへ
2026-08-11
Cambria 新モード「Dungeons」Key消費$500万突破——6月比5倍の急成長で$RSGP TGEへ加速
2026-08-10
The Sandbox、賞金$7,500の「Beta Creator Game Jam」を8月12日開幕──元XboxのMajor Nelsonが審査委員長就任でUGC×AI創作の新時代へ
2026-08-10
a16z出資のProof of Play、全事業を停止——Pirate Nation IPをCC0でオープンソース化しコミュニティに委ねる
2026-08-08
WEMIXハック後対策──バイバック開始・Chainlink CCIP統合を再発表、ブリッジ復旧は依然未定
2026-08-06
クラリティ法案、8月5日のクロージャー申請見送り——夏季休会前の採決困難、成立確率は10%台に低下
2026-08-06
オフラインでも24時間稼働!新作『Yakkamon(ヤッカモン)』がRoninで事前登録開始、限定3000コード配布
2026-08-03
Shard Legends: Clan Wars、8月5日にSLCWトークンTGE実施——Season 1同時開幕でマイニング期間は8月4日まで延長
2026-08-03