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Web3ゲーム市場、2026年は縮小定着へ トークン失速で持続性重視に転換

Web3ゲーム市場、2026年は縮小定着へ トークン失速で持続性重視に転換

Gaming Chroniclesのレポートをもとに、2026年のWeb3ゲーム市場を展望。スタジオ閉鎖の継続、トークン発行不振、ステーブルコイン活用拡大、AAAタイトルの苦戦、ゲーム定義の拡張まで、暗号資産ゲームの構造変化を詳報する。

Gaming Chroniclesは、暗号資産ゲーム業界の2026年に関する予測レポートを公表し、2025年に進行したスタジオ閉鎖やトークン不振を経て、市場が持続可能性重視へと移行するとの見通しを示した。

市場縮小が前提となる2026年

Gaming Chroniclesがまとめたレポートによると、暗号資産ゲーム業界は急拡大期を終え、構造調整局面へと移行している。2025年はベンチャーキャピタル資金とトークン投機に支えられた成長モデルが機能不全に陥り、多数のプロジェクトが資金難に直面した年だった。

特にトークン発行イベントの成績は厳しく、2025年に実施されたゲーム関連トークンの90%超が上場後に初期評価額を維持できなかったとのデータが示されている。
多くのスタジオはトークン発行を主な資金調達手段としていたため、価格下落は即座に財務基盤を直撃する結果となった。

開発費の高騰と外部資金の減少が重なり、アクティブユーザーや安定収益を確保できないスタジオは閉鎖や事業縮小を余儀なくされている。
急激な崩壊ではなく、資金の枯渇に伴う段階的な収縮が進行している点が特徴だ。
稼働プロジェクト数は減少する一方、存続企業はより現実的な開発規模と明確な収益設計を採用する傾向が強まっている。

持続可能なゲーム設計への回帰

市場環境の悪化は、従来型ゲーム開発の基本原則を再評価する契機となった。2025年には数十規模のスタジオが撤退し、収益性、継続率、コスト管理が再び中心的な指標として重視されるようになった。

磨き込まれたゲームメカニクス、明確な価値提案、安定したマネタイズ構造を備えたタイトルが、トークン報酬依存型プロジェクトより優位に立つ構図が鮮明になっている。
オンチェーン決済やウォレット接続の安定性は差別化要因ではなく、前提条件として認識されつつある。

Web3要素を組み込みつつも、ゲームデザイン自体は既存市場の成功事例に近づく動きが進行している。
ブロックチェーン技術は付加機能として位置付けられ、投機的期待よりもユーザー体験向上への寄与が問われる段階に入った。

AAA型暗号資産ゲームの苦戦

いわゆる「AAA暗号資産ゲーム」という構想は勢いを失っている。
大規模開発とブロックチェーン機構を同時に実装するモデルは、コスト構造と市場受容性の両面で課題を抱えてきた。

従来型ゲーム市場には完成度の高い非暗号資産タイトルが多数存在し、一般プレイヤーは暗号資産要素に懐疑的な姿勢を示す傾向がある。
加えて、高予算プロジェクトの一部は未完成のまま公開され、信頼低下を招いた。

対照的に、インディーや中規模チームは開発サイクルが短く、ユーザーフィードバックへの適応力が高い。
2026年は大規模投資型モデルよりも、機動力と焦点を絞った設計を持つチームが成果を上げる可能性が高いと分析されている。

ステーブルコイン活用の広がり

2025年のトークン失速は、ゲーム内経済設計にも影響を与えた。初期評価額を下回る価格推移が続出し、独自トークン発行はリスク要因と見なされる場面が増えている。

2026年はステーブルコインの活用が拡大すると予測されている。価格変動が限定的な資産を用いることで、開発スタジオは財務のボラティリティを抑制しながら早期収益化を図ることが可能となる。需要が実証されるまでネイティブトークン発行を延期する戦略も選択肢に入る。

一方、セキュリティ対策や規制対応、オンチェーン資金管理の複雑さは依然として導入障壁となっている。従来型ゲーム企業にとっては慎重な検討が求められる領域だ。

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アプリトークンの位置付け

報酬モデルの代替案として提案されたアプリトークンは、導入事例が限定的な段階にとどまっている。投機志向が強い暗号資産ネイティブ層からは限定的な反応にとどまった。

市場価格よりもゲーム内ユーティリティを重視する一般プレイヤー層への適合性が鍵とみられている。2026年に主流化する見通しは薄いものの、大手パブリッシャーが実運用で採用する場合、評価が変わる可能性も残されている。

ゲーム概念の拡張と周辺市場

2026年に向けて注目される変化の一つが、ゲームの定義拡張である。金融アプリやソーシャルサービスにおいて、進行システムや報酬設計、競争要素を取り入れた設計が一般化しつつある。

予測市場やマネジメント型体験を組み合わせたハイブリッドモデルも存在感を高めている。プライバシー重視型の予測市場プラットフォームである0xNullは、eスポーツや暗号資産価格を対象とした匿名型市場を提供し、所有権と自律性を重視するWeb3ユーザー層の関心を集めているとのことだ。

ゲームクライアント外で展開される参加型エコシステムは、プレイヤーの関与領域を拡張している。タイトル単体ではなく、コミュニティ主導型経済圏全体が競争軸となる構図が浮上している。

2026年のWeb3ゲームが示す方向性

2026年の暗号資産ゲーム市場は規模こそ縮小するが、焦点は明確になると予測されている。投機主導の成長局面は終息し、持続性、品質、現実的な成長戦略が評価基準となる。

見出しを飾るトークン発行よりも、堅実なゲーム設計と収益構造の改善が成功要因となる見通しだ。Web3ゲームは単独ジャンルとして再定義されつつあり、ゲーミフィケーションを取り込んだ広義のエコシステムへと進化している。

市場参加者は短期的な価格変動ではなく、ユーザー体験とコミュニティ形成の質を指標とする段階に入った。暗号資産ゲームは試行錯誤を経て、実需と整合する構造へと調整が進んでいる。

Gaming Chronicles:https://gamingchronicles.com/

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