Shard Legends: Clan Wars、8月5日にSLCWトークンTGE実施——Season 1同時開幕でマイニング期間は8月4日まで延長

Shard Legends: Clan Wars、8月5日にSLCWトークンTGE実施——Season 1同時開幕でマイニング期間は8月4日まで延長

ブロックチェーンゲーム『Shard Legends: Clan Wars』が2026年8月5日にSLCWトークンのTGEと取引開始を予定している。Imperial Ticketsを獲得できるマイニング期間は8月4日まで延長され、同日にはClan Wars Season 1も開幕。チケットの配布構造やプレイヤー活動と連動するトークン設計を解説する。

ブロックチェーンゲーム『Shard Legends: Clan Wars』を開発する運営チームは、独自トークン「SLCW」のTGE(トークン生成イベント)を2026年8月5日に実施すると発表した。SLCWの取引開始時刻は同日12:00 UTC、日本時間では21:00を予定している。

また、ゲーム内でImperial Ticketsを獲得できるマイニング期間は8月4日まで延長された。8月5日にはゲーム内の新シーズン「Clan Wars Season 1」も開幕する予定で、トークンの市場デビューとクラン同士による本格的な競争が同日に始まる。

8月5日にSLCWトークンTGEとClan Wars Season 1が同日開幕

『Shard Legends: Clan Wars』は、2026年8月5日12:00 UTC、日本時間21:00にネイティブトークン「SLCW」のTGEと取引開始を予定している。
同日には、ゲーム内の新シーズン「Clan Wars Season 1」も開幕する。トークンが市場で取引可能になるタイミングと、ゲーム内の本格的なクラン競争が始まるタイミングを重ねた形だ。

TGEに先駆けて実施されているImperial Ticketsのマイニング期間は、2026年8月4日まで延長された。プレイヤーはTGE直前までクエストに取り組み、SLCWの配布に関係するチケットを獲得できる。

なお、SLCWの取引開始は発表されているものの、取引開始後の流動性や価格推移が保証されているわけではない。TGEとSeason 1の同時開幕がゲーム内経済にどのような影響を与えるかは、ローンチ後の動向を確認する必要がある。

クエストでImperial Ticketsを獲得するマイニングシステム

SLCWのTGEに向けて実施されているマイニングでは、ゲーム内のクエストを完了することでポイントを獲得できる。

獲得したポイントは100ポイントごとに1枚のImperial Ticketへ変換される。ポイントは一定期間ごとにリセットされる仕組みではなく、マイニング期間を通じて累積されるため、継続的にゲームをプレイするほどチケットを増やしやすい設計となっている。

Imperial TicketsにはSilver TicketとGold Ticketがあり、SLCWの配布プールは以下の割合で分けられる。
Silver Tickets向け:15%
Gold Tickets向け:85%

Imperial Ticketを保有するプレイヤーには、TGE時に配布されるSLCWの一部を受け取る権利が与えられる。単純なウォレット保有者への一律配布ではなく、ゲーム内クエストへの参加実績がトークン配布に反映される形だ。

当初のマイニング期間は7月20日までとされていたが、運営チームは終了日を8月4日まで延長した。これにより、プレイヤーにはTGE前日までImperial Ticketsを増やす機会が用意されることになった。

プレイヤー活動と連動するSLCWトークン設計

Shard Legendsでは、SLCWの総供給量をプレイヤーの活動量と連動させる「Sovereign Token Economy」と呼ばれる経済設計を採用している。
発表されているトークン配分では、SLCWの83%がプレイヤー向けに割り当てられる。ゲームの利用者やクラン参加者を経済圏の中心に置き、プレイヤーの活動によってトークンの供給や流通が形成されることを目指した設計だ。

また、「Dynamic Hard Cap」と呼ばれる仕組みにより、ゲーム内で消費されたSLCWは次のように処理される。

・ゲーム内トークン支出の50%を永久にバーン
・残る50%をClan Prize Poolへ組み入れ
・Clan Prize Poolをシーズン上位のクランに配分

トークンの一部をバーンしながら、残りをクラン競争の報酬に回すことで、ゲーム内消費とシーズン報酬を循環させる構造となっている。
運営チームはこのほか、売却圧力への対策として動的なベスティングシステムを採用し、LPに裏付けられた流動性や、保有者向けのデイリー・ソフトステーキングブーストなども設けるとしている。

これらはトークンの短期的な売却圧力を抑え、ゲーム内での継続利用を促すことを意図した仕組みと考えられる。ただし、実際に価格の安定や持続的な需要につながるかは、TGE後の取引状況やゲーム内でのSLCW消費量によって左右される。

18都市の支配権を争うClan Wars Season 1

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8月5日に開幕するClan Wars Season 1では、ゲーム内に存在する「18のCities of Power」をめぐってクラン同士が競争する。
都市を占領するには「Sword of Power」と呼ばれるアイテムが必要となり、都市を支配したクランは、その地域から得られる税収と固有資源へのアクセス権を獲得できる。

都市の財務や税率は「Lord」と呼ばれるプレイヤーが管理する。都市で徴収された資金のうち15%はLord側が保持し、残る85%は都市に所属する市民へ分配される仕組みだ。プレイヤーが都市へ登録すると、Reputationに応じた日次報酬を得られる。

ゲーム内にはNPCの商人が存在せず、資源や装備品の供給、価格形成、都市経済の運営をプレイヤーが担う。交易ルートを封鎖することも可能とされており、単純な戦闘だけではなく、クラン間の外交や経済戦略も重要になる。
TGEとSeason 1が同時に始まることで、SLCWには市場価格が形成された状態で最初の本格的なクランシーズンが進行することになる。

ただし、SLCWを保有することがSeason 1への参加条件であることや、トークンをクラン運営の原資として直接使用しなければならないことまでは明らかにされていない。市場取引とゲーム内経済がどのように連動するかは、シーズン開始後に確認すべきポイントとなる。

プレイヤーが押さえるべきスケジュール

Shard Legends: Clan Warsのプレイヤーが今後の展開を追う上で、押さえておきたいスケジュールは以下の通りだ。

ーImperial Ticketsマイニング終了:2026年8月4日
SLCWトークンTGE実施:2026年8月5日
SLCW取引開始:2026年8月5日12:00 UTC/日本時間21:00
ーClan Wars Season 1開幕:2026年8月5日

マイニング期間の終了はTGEの前日となる。SLCWの配布を受けるためにImperial Ticketsを獲得しているプレイヤーは、8月4日までのクエスト進行状況や保有チケット数を確認しておく必要がある。

また、TGEとSeason 1が同日に始まるため、トークンの受け取りや取引に加えて、所属クランや参加都市、装備、資源などゲーム内の準備も並行して進めることになる。

まとめ

Shard Legends: Clan Warsは、2026年8月5日にSLCWトークンのTGEと取引開始を実施し、同日にClan Wars Season 1を開幕する予定だ。

TGE前のマイニングでは、クエストで獲得したポイントをImperial Ticketsへ変換し、保有チケットに応じてSLCWの配布を受けられる。マイニング期間は8月4日まで延長されており、プレイヤーはTGE直前までチケットを獲得できる。

SLCWでは、プレイヤー向けに83%を割り当てる配分、ゲーム内支出の50%をバーンし、残る50%をClan Prize Poolへ回す仕組みなど、ゲーム内活動とトークン経済を連動させる設計が採用されている。

一方で、こうした仕組みがTGE後の売却圧力をどの程度抑え、継続的なトークン需要を生み出せるかは現時点では判断できない。Season 1におけるクラン活動、SLCWのゲーム内消費、取引価格の推移が、今後のトークン経済を評価する上で重要となる。

ShardLegends Dapps

Shard Legends: Clan Wars

Shard Legends: Clan Warsは、ダークファンタジー世界を舞台にした、プレイヤー主導経済型のMMORPG/経済戦略ゲームです。採集・精製・クラフト・取引・都市運営を相互に結び付け、プレイヤーが経済・勢力図・都市の支配構造を形成する設計です。NPC商人に依存せず、武器・消耗品・建築物などをプレイヤーが供給する点が中核となっています。

プレイヤーは固定クラスではなく、タレントツリーと武器熟練度を組み合わせてキャラクターを構築します。戦闘は頭・胴体・脚の部位を読み合うターン制のゾーンバトルで、1対1デュエル、クラン対クラン戦、ランキングシーズン、トーナメントに対応しています。

PvEではオート狩り、ダンジョン、ワールドボス、遠征などを用意。経済面では採集、13種類の職業、装備製造、キャラバン交易、ブラックマーケット、オークションを通じて資源と装備を循環させます。さらにクランは要塞建設、領地拡大、税収、ダンジョン入口やボス出現地点の支配を目指せます。

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