ゲーム関連仮想通貨は時価総額42.5億ドルへ縮小、SAND・AXS・IMXは実需拡張で次局面を探る

ゲーム関連仮想通貨は時価総額42.5億ドルへ縮小、SAND・AXS・IMXは実需拡張で次局面を探る

CoinGeckoの2026年4月2日時点データでは、Gaming(GameFi)カテゴリの時価総額は約42.5億ドル。SAND、AXS、MANAはいずれも1億ドル台にとどまる一方、The Sandbox、Axie Infinity、Immutableでは報酬設計や導線改善が進む。価格低迷局面で進むGameFiの実需回帰を追った。

現在の主要なGameFiトークンの評価額と減少率

2026年4月2日の主要なゲーム産業における主な人口動態の傾向は以下の通りです。

Token Current Price (April 2nd) Highest Price Drop Rate Total Market Cap Rank
IMX (Immutable) $0.1356 $9.52 (November 2021) -98.6% #241
AXS $1.10 $147 (November 2021) -99% or more #173
SAND (The Sandbox) $0.07493 $6.8 (November 2021) -98% or more #165
MANA $0.08607 $5.2 (November 2021) -98.4% #185

GameFi市場は縮小でも消えていない

CoinGeckoのGamingカテゴリページでは、市場全体の時価総額は約42.5億ドル、24時間出来高は約6.35億ドルと表示されている。上位にはSAND、AXS、MANAが並ぶが、いずれも時価総額は1億ドル台にとどまる。2024年にはWeb3ゲーム時価総額が年初来ピークで322億ドルまで伸びた局面もあったため、足元は大幅に縮んだ水準といえる。価格だけを見ると停滞感が強い一方、主要プロジェクトの開発は止まっていない。

相場が弱い時期に進みやすいのは、値上がり期待に頼った設計の見直しだ。GameFiでは、トークンを配る仕組みだけではユーザー維持が難しいことが過去数年ではっきりした。足元の更新を見ると、主要銘柄は売買材料の演出よりも、遊ぶ、作る、保有する、流通させるといった行為にトークンを結び付ける方向へ舵を切っている。逆張りで注目すべき点は、弱気相場がむしろ設計改善を促している事実にある。

SANDは創作と保有を結び直す段階

SANDはステーキングと報酬導線を維持

The Sandboxの公式ドキュメントでは、SANDはゲーム内経済の基盤となるユーティリティトークンと位置付けられている。用途にはマーケットプレイス決済、クリエイターへの支払い、ガバナンス参加、通常ステーキング、LAND保有者向けステーキングが含まれる。単純な売買対象ではなく、土地保有や制作活動と結び付けた設計が続いている。

直近のシーズン運営でも、SANDはゲーム体験の報酬として組み込まれている。Alpha Season 6では一般プレイヤー向けにSAND報酬が用意され、LAND保有者やIP Pass保有者にも別枠の報酬が設定された。さらにSeason 7では、各レベル達成報酬としてSANDやNFTが与えられる。価格が低位でも、SANDを「遊んで得る」「土地を持って活用する」形へ戻す動きが続いている点は見逃しにくい。

AXSは報酬トークンから行動トークンへ寄る

AxieはbAXSで用途を細かく実装

Axie Infinityでは、AXSがガバナンストークンとして位置付けられてきた。保有者はアップグレードへの支持表明やコミュニティトレジャリーの方向性に関与できる。加えて、2026年2月に公開された公式情報では、Bonded AXSであるbAXSが実装され、アクシー進化、RunesとCharmsのミント、ステーキング報酬獲得などに使えると案内された。投機的な期待一本ではなく、ゲーム内行動に密着した用途へ細分化が進んでいる。

手数料0%で換金するならMEXC

2024年1月にHomeland Betaが一般プレイヤーへ開放された流れも重要だ。Land所有者だけの世界から一歩進み、自分のNFT Axieを使って参加できる形へ広げた。さらに同年10月にはHomeland内のPassive PvE Adventureで保有Axieを使えるようになった。Sky Mavisは2024年1月時点で、土地報酬をAXS一辺倒にせず多様化する方針も示している。ユーザーの行動と経済圏を結び直す再設計が、弱気相場の間に進められてきた構図だ。

IMXは遊び始めるまでの摩擦を削る

手数料還元と導線改善が軸になる

ImmutableIMXについて、手数料、ステーキング、ガバナンスの3用途を公式に示している。Immutable XではNFT取引ごとに2%のプロトコル手数料がかかり、その20%がIMXに転換されてステーキング報酬へ回る仕組みだ。2025年6月にはIMXステーキングがImmutable zkEVMへ移り、対象ユーザーはNFTを1回取引しつつIMXをステークすることで報酬対象になれる。取引活動と報酬の接続が以前より明確になった。

導線面の改善も大きい。Immutable Passportはパスワードレスのゲーム向けウォレットとして普及を進め、2024年7月時点で100万件のサインアップ到達が報告された。さらにImmutableは2024年4月に300超のゲームが構築中だと案内し、同月には大型報酬施策「The Main Quest」を開始した。8月にはPassportとToolkitにSquidを統合し、他チェーンからIMXなどへ直接スワップできるようにした。価格が伸びにくい局面でも、遊ぶ前の面倒を減らす改善が積み上がっている。

価格低迷はGameFiの選別を進める

DecentralandでもMANAはLANDやNAME、各種デジタル資産の購入に使われ、WorldsやDAO参加とも接続している。マーケットプレイスではMANA建て売買が基本で、Polygon上では条件付きでガス代補助もある。主要プロジェクトに共通するのは、トークン単体の上昇物語より、保有資産、参加体験、制作、流通を一体化させる流れだ。短期的な価格の弱さは逆風だが、ゲームとして残る条件を満たす仕組みは、むしろ同局面で育ちやすい。

まとめ

GameFiの時価総額縮小は弱材料に映るが、足元では主要銘柄の役割が報酬配布から利用価値へ寄っている。SANDは創作と土地、AXSはゲーム内行動、IMXは参加導線と手数料還元に重心を移した。次の相場で問われるのは、何を買えば上がるかではなく、何を遊べば残るかになりそうだ。

重要なお知らせ
このノートは情報提供を目的としており、投資アドバイスと見なされるべきではありません。高リスク資産は価格変動により大きな損失を伴う可能性があります。投資判断は常に自己責任で行い、必ずDYOR(自分で調査する)ことを忘れないでください。

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