Illuviumが2026年11月11日23時52分(日本時間)に公式Xで公開したTown Hallで、新作MMO『Obelisk Rising』の12月リリース見送りが公表された。延期の背景、Overworld次回プレイテストの変更点、Beyond TCGとPrimal Tacticaの動き、資金ランウェイが少なくとも2027年10月まで確保された現状を整理する。新しい発売時期は未提示。
長期にわたって開発が続いてきたWeb3 MMO『Obelisk Rising』の12月リリースが見送られることが明らかになった。Illuviumが2026年11月11日23時52分(日本時間)に公式Xで公開したコミュニティ向け説明会「Town Hall」で、共同創業者兼CEOのKieran Warwick氏が延期の背景と今後の開発方針、資金面の現状まで踏み込んで語った。新しい発売時期は今回示されず、次回の開発者向けアップデートで案内される見込みだ。本記事では、Town Hallで示されたポイントを軸に、ILV保有者とプレイヤーが押さえておくべき情報を整理する。
Illuviumは公式X(@illuviumio)でTown Hallの配信を公開した。登壇した共同創業者兼CEOのKieran Warwick氏は、同スタジオが開発するWeb3 MMO『Obelisk Rising』(配信ではOverworldとも呼ばれる)の12月リリースを見送ることを正式に表明した。新しい目標月はまだ示されておらず、Perry氏が次回の開発者向けチャットで案内するとしている。
延期の背景としてWarwick氏がまず挙げたのは、12月という目標の置き方そのものだ。この時期は昨年末ごろに掲げられたが、ゲームが十分に磨き上がる時点として選ばれたのではなく、当時の資金見通しでは2027年1月ごろに底をつく可能性があり、その直前が「最後のタイミング」だったという。その後、全社的な給与削減を複数回実施し、チーム規模もかつての約150人から約35〜40人へ縮小するなどコストを抑えた結果、収益を見込まない前提でも「少なくとも2027年10月まで」運営できるランウェイが確保できた。余力ができたことで、完成度を高めるための追加の磨き込みに時間を使う判断に至った、と説明している。
もう一つの事情が、マーケティングの不足だ。Warwick氏は、トレーラー公開がほぼなく、発売に見合う発信ができていない段階での12月リリースには懸念があると語り、新たに入った評議会(council)も12月見送りを安堵したと明かした。日付の再延期に落胆が伴うことは自身でも認めたうえで、「ランウェイが1カ月しか残っていないから出す」のではなく、出せる状態まで仕上げたい、というのが今回の判断だと強調している。
Town Hallの中盤では、次回のOverworldプレイテストで何が変わるかが解説された。前回プレイテストで目立った弱点だったUI・UXは大幅に刷新され、従来型のMMOにより近い操作感になるという。戦闘(未実装クラスの追加はこれから)、オンボーディング、クエストやストーリーも改善の中心だ。次回プレイテストの日程はPerry氏が案内する予定で、Warwick氏は「まもなく」との見通しを示した。
NFTと進行状況の引き継ぎについては、過去に投じた時間や資金、所持NFTを無効にはしない方針が示された。ただし、たとえばレベル60のIlluvialを持っていても、レンジャーのレベルが同程度でなければ最初から全力は出せない、といった制限を設ける。新規プレイヤーが資金だけで最上位の戦力をすぐ使える状態は避ける一方、長年課金・育成してきたプレイヤーも、同じ進行システムを通じてその力を解放できるようにする、というのがバランスの考え方だ。
また、2026年内に本編のフルリリースはないとしつつ、次回OverworldプレイテストとBeyond TCGの初プレイテストはいずれも近い時期を見込んでいると語った。
Illuviumが展開するトレーディングカードゲーム『Beyond』については、初のプレイテストを11月中に実施できる見通しだと語られた(Warwick氏は「非常に期待している」と前置きした)。本編の公開は2027年初頭を計画している。あわせて「Celebration Set」はおよそ95%完成しており、当初の10月下旬リリースからは遅れているが、まず短期間のプレイテストで体験を届け、その数週間後にセットを出す方針が示された。一方、IlluviumのIPライセンスで外部スタジオが開発するローグライク・オートバトラー『Primal Tactica』は、Steamデモがすでに遊べる状態にあり、先方の計画として2027年2月のローンチを目指しているという。
本編のフルリリースが2026年内にないなか、プレイテストや外部ライセンス作品でコミュニティの熱量をつなぐ、というのが直近の進め方だ。
Town Hallで最も注目を集めたのが、資金ランウェイ(手元資金で運営を続けられる期間)の更新情報だ。Warwick氏は、Illuviumの資金が「少なくとも2027年10月まで」運営を継続できる水準にあると明言した。
この「少なくとも2027年10月まで」は、収益をゼロと置いた場合の下限だと明言された。かつて約150人規模だった体制を約35〜40人まで縮小し、複数回の給与削減や運営費の削減でバーンレートを抑えた結果だという。Warwick氏は、収益が乗れば2028年以降まで持たせることも視野に入るとし、過去のOverworld初期には数カ月で200万ドル超の収益があったこと、今なら同規模が20カ月超のランウェイに相当すると述べた。
一方で、ランウェイの延伸自体が目的ではない、という整理もTown Hallでは繰り返された。12月に間に合わせる必要がなくなったからこそ磨き込みとマーケティングに時間を使うのであり、Warwick氏は「ランウェイが1カ月しか残っていないから出す」形は避けたいと語っている。新しい目標月の提示と、予告されていたトレーラーや発信の立て直しが、今後の焦点になる。
Town Hallの後半では、開発プロセスへのAI導入と、マーケティング戦略の再構築についての言及があった。Warwick氏は、開発効率を高めるためにAIツールを現場へ取り入れている状況を共有し、限られた人員で品質を維持する工夫を続けている姿勢を示した。
公式がTown Hallの議題に掲げた「マーケティングのリセット」について、Warwick氏は現状を厳しく振り返った。12カ月前から用意しているトレーラーがあり、発売が近づいたタイミングで投入する方針だ。実験的に開いた別のXアカウントへの投稿はうまくいかなかったとして、今後はメインアカウントに戻す。かつてはゲームが十分でない時期に注目を集めるのが上手かったが、今は完成度が上がっている一方で発信が弱い、というのが自己評価だった。
ILV保有者とプレイヤーが今後確認すべきポイントを整理すると、次の通りになる。
・Perry氏らによる『Obelisk Rising』の新しい目標月の提示
・次回Overworldプレイテストの日程と、UI刷新などの内容
・Beyond TCGの11月プレイテストと2027年初頭公開、Primal Tacticaの2027年2月ローンチ計画
・収益ゼロ前提の2027年10月下限を超える収益化の進捗
いずれも、Illuviumエコシステムの持続性を判断するうえで重要な指標となる。
『Obelisk Rising』の12月リリース見送りは、プレイヤーにとって残念な知らせである一方、資金が尽きたから出すのではなく、磨き込みとマーケティングの準備が整ってから出したい、という判断でもある。収益ゼロ前提でも資金ランウェイは少なくとも2027年10月まで確保され、短期的な破綻リスクは後退した。ただし新しい発売時期はまだ示されておらず、Perry氏による目標月の案内、近日のプレイテスト、Beyond TCGやPrimal Tacticaの動きが、コミュニティの信頼を繋ぎ直せるかの試金石になる。
Illuvium公式X(投稿元):https://x.com/illuviumio/status/2120530189818220847
Illuvium公式サイト:https://illuvium.io/