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【コントラクトサーヴァント】プレセール売り上げ・販売状況等まとめ【取引額3000ETH突破】 1/3

【コントラクトサーヴァント】プレセール売り上げ・販売状況等まとめ【取引額3000ETH突破】
更新日

コントラクトサーヴァントがいよいよリリースへ。
リリース・プレセールまでをまとめて実況します。

  1. 1 スケジュール
  2. 2 アプリ
  3. 3 プレサービス時の主な実装内容
  4. 4 プレセール概要
  5. - 期間
  6. - 販売形式
  7. - 決済方法
  8. 5 販売サーヴァント
  9. 6 発行枚数
  10. 7 販売価格
  11. 8 12/17 プレセール価格公開
  12. 9 プレセール参加賞
  13. 10 抑えるべき仕様・仕様変更点
  14. - MIXは1度まで
  15. - EVO→レゾナンス
  16. - レゾナンスによる強化度
  17. 11 プレセールの注目ポイント
  18. - 全体の売り上げ
  19. - 個別の売り上げと発行数
  20. - ホルダーの数
  21. 12 コントラクトサーヴァントプレセールの取引額・販売状況等結果
  22. - 全体の取引額・ホルダー数
  23. - ホルダーごとの所有数・取引額分布
  24. - レゾナンス状況
  25. 13 コントラクトサーヴァントプレセールの売り上げ・販売状況実況
  26. - 全体の売り上げ
  27. - 開始一時間後
  28. - 12/18 17:30現在
  29. - 12/18 19:00現在
  30. - 12/19 10:30時点
  31. - 12/19 12:30時点
  32. - 12/19 18:30時点
  33. - 12/20 10時時点
  34. - 12/20 19時時点
  35. - 12/21 21:45ごろ 2000ETH突破!
  36. - 12/23 11:30時点
  37. - 12/24 00:00時ごろ
  38. - 12/24 10:30頃
  39. - 12/25 18:30ごろ
  40. - 12/26 19時頃 3000ETH突破
  41. - 12/27 15時終了時
  42. - 購入者別
  43. - 12/18 19時時点での取引額別アドレス数
  44. - 12/18 19時時点での取引件数別アドレス数
  45. - 12/19 18:30 ユーザー分布
  46. - 12/20 10時ユーザー分布
  47. - 12/20 19時時点
  48. - 12/21 21:47頃
  49. - 12/23 11:30時点
  50. - 12/24 10:30ごろ
  51. - 12/26 19時頃
  52. - 12/27 15時過ぎ プレセール終了
  53. - 利用者が利用する他のアプリ(12月19日時点)
  54. - マイクリユーザーの取引状況(12/24 18時時点)
  55. - レゾナンス状況(12月20日時点)
  56. - 12/21 22時ごろ
  57. - 12/23 11:30時点
  58. - 12/24 10:30ごろ
  59. - 12/25 18:30ごろ
  60. - 12/26 19時頃
  61. - 12/27 プレセール終了時
  62. 14 各サーヴァントごとの売り上げ状況
  63. - リミテッドレジェンダリー
  64. - 001 ディアナ
  65. - 002 リゲル
  66. - 003 ヴェガ
  67. - リミテッドエピック
  68. - 004 ゼン
  69. - 005 アルタイル
  70. - 006 ウィンクル
  71. - 007 ヴェガ
  72. - 008 ジル(SALE LOTTOによる抽選)
  73. - リミテッドレア
  74. - 009 リコウ
  75. - 010 ガウル
  76. - 011 セラドン
  77. - 012 ルナール
  78. - 013 メフィストフェレス
  79. 15 ストーリー上の登場
  80. 16 コントラクトサーヴァント

スケジュール

・プレサービスリリース16日15時から
・プレセール開始価格決定 17日18時
・プレセール 18日15時から

プレサービスとプレセールの間には2日間あり、まずはタワーの攻略や、フリーバトルを行い、どのようなカードが強いのかを見極める事ができます。

アプリ

プレサービス時の主な実装内容

NPCとのバトル
・チュートリアルを兼ねたタワー

PvPでのバトル
・バトル、フリーバトル

プレセール概要

期間

12月18日15時~12月27日15時まで

販売形式

ダッチオークション

決済方法

イーサリアムによる決済

PCブラウザの場合はメタマスクの導入
Android、Iosアプリでの場合はアプリ上で。

取引所からメタマスクやアプリにイーサリアムをあらかじめ送金する必要があります。

販売サーヴァント

リミテッドレジェンダリーサーヴァント 3種
リミテッドエピックサーヴァント 4種
リミテッドレアサーヴァント 5種

発行枚数

リミテッドレジェンダリーサーヴァント 各100枚
リミテッドエピックサーヴァント 400枚
リミテッドレアサーヴァント 1200枚

販売価格

販売価格は、最終価格をもとに、開始価格はシリアルNOなどの補正によってサーヴァントによって異なる開始価格が設定されます。

最終価格はセール開始の48時間前の価格をもとに決定されました。
リミテッドレジェンドサーヴァント 30000円相当のETH
リミテッドエピックサーヴァント 7500円相当のETH
リミテッドレアサーヴァント 2500円相当のETH

12/17 プレセール価格公開

リミテッドレジェンダリー
 最高開始価格:20.928 ETH
 平均開始価格: 5.023 ETH
 最終価格:1.940 ETH

リミテッドエピック
 最高開始価格: 5.320 ETH
 平均開始価格: 1.149 ETH
 最終価格:0.485 ETH

リミテッドレア
 最高開始価格: 1.759 ETH
 平均開始価格: 0.292 ETH
 最終価格:0.162 ETH

下落額は最大で、それぞれ2.1ETH、0.5ETH、0.17ETH。
平均で、0.3ETH、0.07ETH、0.01ETHが一日に下がっていきます。

プレセール参加賞

セールでカードを購入するごとに、抽選でアイテムやリミテッドサーヴァントが当たります。
・参加賞 冒険者の日記 1~12個
・特賞 ジル(リミテッドエピック)交換チケット 1枚
・一等 冒険者の日記 3個
・二等 冒険者の日記 1個

参加賞は、各レアリティの購入毎に貰える枚数が異なります。
リミテッドレジェンド 12個
リミテッドエピック 3個
リミテッドレア 1個

抑えるべき仕様・仕様変更点

仕様に関して、これまでに、いくつか修正が行われています。
その中で購入枚数に影響を与えるであろう項目をいくつかピックアップします。

MIXは1度まで

「クールダウン後に再度MIXできる」仕様が廃止され、1体のサーヴァントは1度しかMIXに利用できないようになりました。
(MIX時に使用したサーヴァントは消えません)

EVO→レゾナンス

同一のサーヴァントを合成(片方のサーヴァントは消滅)する事でサーヴァントの強さが上がるEvolutionの仕様から、
同一のサーヴァントを所持しているだけでステータスが上昇する、レゾナンスへ変更されました。

これに伴い、流通量によるバフ判定が、流通数では無く所持オーナー数に変更されています。

・世界に1枚以下 HP&POW+30%
・世界に2枚以下 HP&POW+25%
・世界に3枚以下 HP&POW+20%
・世界に4枚以下 HP&POW+16%
・世界に5枚以下 HP&POW+14%
・世界に7枚以下 HP&POW+12%
・世界に10枚以下 HP&POW+10%

出典 : medium.com

レゾナンスによる強化度

上記二つの発表とは以前の7月に、最大10段階中、初期は10段階目に大きく上昇していたステータスが、4段階目で一気に成長し、後はゆるやかに成長するような仕様に変更されました。

プレセールの注目ポイント

プレセールでは以下に着目してブロックチェーンゲームインフォではウォッチしてまいります。
・全体の売り上げ
・個別の売り上げと発行数
・ホルダーの数

全体の売り上げ

毎度の事ですが、やはり、全体の売り上げは注目です。
しっかりとウォッチしていきたいと思います。
国内では、
マイクリのプレセールが670ETH
クリスペのプレセールが900ETH
でそれぞれ着地しています。

個別の売り上げと発行数

こちらも毎度の事ですが、どのアセットが評価されて、どのアセットが人気なのかを図るには、個別の売り上げと発行数が重要です。
個別の売り上げも、データで集計していきます。

ホルダーの数

そして、今回新たにホルダー数も追加予定です。
コントラクトサーヴァントでは、レゾナンス効果はもちろんですが、それに加えて、カウントバフが存在します。
カウントバフは流通枚数から保有人数にこそ変更されていますが、
世界に100人まではHP&POW+4%なので、発行数100枚のレジェンドには最低でもそれだけバフが付きます。
もし、100枚全てを買い占めたレジェンドホルダーがいたとしたら。
HP&POW+30%が永続です。

その為、今回ウォッチする情報にはホルダー数も追加したいと思います。

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