スクウェア・エニックス、Tezosブロックチェーンのバリデータ(ベイカー)に就任——ゲーム大手の本格的なチェーン参加

スクウェア・エニックス、Tezosブロックチェーンのバリデータ(ベイカー)に就任——ゲーム大手の本格的なチェーン参加

スクウェア・エニックスがTezosのバリデータ(ベイカー)として名乗りを上げた。ノード運用に踏み切った背景と、ブロックチェーンゲーム分野への波紋、そしてTezosエコシステムが描く成長の絵姿に迫る。

スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、以下、スクウェア・エニックス)が、ブロックチェーン「Tezos」でバリデータ(ベイカー)としてノード運用を始めたと発表した。ゲーム会社が自らインフラ層に手を入れるというこの動きは、Web3ゲームの世界に新たな風を吹き込むかもしれない。

スクエニがTezosのバリデータに参画

スクウェア・エニックスが、Tezosブロックチェーン上で「ベイカーノード」の運用を始めた。ベイカーとは取引の検証やブロック生成を担う役割で、ネットワークそのものを支える屋台骨だ。

これまでのスクウェア・エニックスは、あくまで投資家という立ち位置だった。だが今回の一手で、ブロックチェーンを「使う側」から「動かす側」へと踏み込んだことになる。ノードを自ら運用することで技術への理解を肌で深めながら、ネットワークの維持にも直接貢献していくという狙いだ。

同社の上原秀明氏はこれまでの複数のブロックチェーン関連プロジェクトへの投資実績にも触れ、今度はノード運用を通じてさらに深く技術と向き合っていく姿勢を明らかにしている。

投資からインフラ参加へ、その一歩が意味すること

スクウェア・エニックスはこれまで、「The Sandbox」や「HyperPlay」といったプロジェクトへの出資を足がかりに、Web3の世界と関わってきた。

ただ今回のTezos参画は、そこからもう一段踏み込んだ話だ。お金を出すだけでなく、ブロックチェーンの基盤を自分たちの手で支える立場に移ったのだから。バリデータになるということは、トークンのステーキングやネットワークのセキュリティにも責任を負うことを意味する。

ゲーム会社がインフラ層まで踏み込む例はまだ少ない。だからこそ、業界の目がこの動きに集まっている。

Tezosがゲームの世界で存在感を増している

Tezosはプルーフ・オブ・ステークを採用した、省エネルギーが売りのブロックチェーンだ。自らアップグレードできる設計と、充実したスマートコントラクト機能を持ち、ゲームとの相性の良さが以前から語られてきた。

そのゲームエコシステムは2025年時点で約44万人のユニークユーザーと3100万件のトランザクションを積み上げており、着実に育ってきているのがわかる。

モバイルゲームから大規模マルチプレイヤーゲームまで、幅広いタイトルが集まり始めており、ゲームに強いチェーンとしての地位を着々と固めているところだ。

大手が参入することで変わる空気

Tezosの開発組織Trilitechは、スクウェア・エニックスの参加を「ゲーム業界における信頼性を一段引き上げるものだ」と歓迎している。

名の知れた大手パブリッシャーがバリデータとして加わることは、ネットワークの信用を底上げするだけにとどまらない。開発者や他の企業が「ここに乗っかってみようか」と踏み出すきっかけにもなるはずだ。

Tezosはこれまでもゲーム企業やスポーツ団体と組んできた実績を持つ。そうした積み重ねの上に、Web3ゲームの使い道をさらに広げようとしている。

手数料0%で換金するならMEXC

ブロックチェーンゲームは次の段階に入った

今回の動きは、ゲーム企業がNFTやトークンを「使う」だけの段階を超え、ブロックチェーンの根っこの部分に関わり始めたことを示している。

かつてのWeb3ゲームといえば、ゲーム内アイテムの所有権とかマーケットプレイスの話がほとんどだった。だがバリデータとして参加するとなれば、ネットワークそのものの価値をつくり出す側に回ることになる。話のスケールがまるで違う。

スクウェア・エニックスほどの大手がインフラ運営に加わることで、ゲームとブロックチェーンの結びつきはこれまでより一段深いものになっていくだろう。

ゲーム企業の役割が広がっていく

これからのゲーム企業は、「面白いものを作って届ける」だけでなく、「ネットワークを一緒に育てる」という役割も担うようになっていくとみられる。

バリデータ運用で積んだ知見は、自社タイトルへのブロックチェーン統合や、まったく新しいゲーム設計の発想につながっていく可能性もある。

インフラとコンテンツの両方を自分たちのものにする戦略は、Web3時代を勝ち抜く上でひとつの強みになる。

まとめ

スクウェア・エニックスのTezosバリデータ参画は、ゲーム企業の関わり方がアプリケーション層からインフラ層へと広がりつつある流れを示す、象徴的な一歩だ。

NFTを使うだけでは差がつかない時代が近づいており、ネットワーク運営やトークン経済の設計まで見据えた総合的な戦略が問われるようになるだろう。

大手の動きが他社に伝染していくかどうか、そこが次の見どころだ。

関連記事

【2023年版】ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)で稼ぐ方法まとめ【副業になる?】

【2023年版】ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)で稼ぐ方法まとめ【副業になる?】

くりぷ豚がβ2にアップデート。アップデート内容を紹介します。

くりぷ豚がβ2にアップデート。アップデート内容を紹介します。

PlaytoEarnが発表した2026年3月のNFTゲームTOP5- 1位はPocketsol、SOL入金で対AI戦・USDC報酬獲得のシンプルモデルが牽引

PlaytoEarnが発表した2026年3月のNFTゲームTOP5- 1位はPocketsol、SOL入金で対AI戦・USDC報酬獲得のシンプルモデルが牽引

【2026年版】日本語対応NFTゲームおすすめ10選|初心者向けに無料・稼げるタイトル厳選

【2026年版】日本語対応NFTゲームおすすめ10選|初心者向けに無料・稼げるタイトル厳選

新着記事

Beam、Binanceハッキング犯の盗難約9.8億BEAMをバーン——相場急落下でBEAMは24時間で40%超高、SANDも特権で移出
2026-10-31
Cambria($RSGP)がTGE・MEXC上場——初値から急落、高値比6割超安でエアドロップに落胆の声
2026-10-30
ソニーグループ、Soneium上のオンチェーン・エンタメ創出者を募集──ゲーム・アニメ・音楽の支援プログラム第3弾始動
2026-10-29
オンチェーンMMO『Cambria』の$RSGP、MEXCが上場を発表——10/30(金)0:00 JSTに現物取引開始、2,500万RSGP+1万USDTのAirdrop+キャンペーンも
2026-10-28
HYTOPIA新作MMO『Worlds』ブラウザでアルファ公開、12スキル育成と最大8人協力の本格ブロックRPG
2026-10-28
Farming Season、$SEASON急落で報酬プール枯渇危機——「プールバランサー」導入とバーン比率50%→25%に引き下げ
2026-10-27
ソニー系L2「Soneium」が独自トークン$SONEIUM発行を発表——IPトークン化構想「Tokenized IP」第1弾は「もりうさ」
2026-10-26
オンチェーンMMO『Cambria』、$RSGPトークンを10月29日にTGE決定——Journeyページ公開でエアドロップ評価軸が可視化、Genesisプレイテストも始動
2026-10-26
SNPIT、STP⇔SNPT交換(AMM)を一時停止——計算データ異常で約12時間“誤レート”、運営が謝罪・再開時期は未定
2026-10-24
NFTが自ら遊ぶ新型BCG『Normies Arena』11月15日始動—AI操作の200体が24時間自律プレイ、参加費全額が上位50体へ
2026-10-23