BBFとプレイシンクが業務提携を発表 NFTを活用したファッションコマースのWeb3化とブランドとファンのエンゲージメント構築へ

BBFとプレイシンクが業務提携を発表 NFTを活用したファッションコマースのWeb3化とブランドとファンのエンゲージメント構築へ

BBFとプレイシンクが業務提携を発表。両社は、NFTを活用したファッションコマースのWeb3化とブランドとファンのエンゲージメント構築が可能となるサービスを共同開発する。

株式会社ビービーエフ(以下、BBF)とNFT技術を活用したサービスの社会実装を進める株式会社プレイシンク(以下、プレイシンク)は、2023年6月、業務提携を発表した。

両社は、NFTを活用したファッションコマースのWeb3化とブランドとファンのエンゲージメント構築が可能となるサービスを共同開発するとのことだ。

BBFは、2005年の創業以来、ファッション業界におけるEC支援サービスの提供を行ってきた。今回の取組により、便利さだけでなく、エンターテインメント性のある販売方法やWeb3.0を活用したリアルとフィジカルの世界を行き来できるプラットフォームの実現を目指している。

プレイシンクは、誰にでも簡単に使えるWeb3サービスを提供することで、Web3のマスアダプションを目指しているスタートアップである。インターネットサービスのアカウントに簡単に附設することができるNFTウォレット「NFTCloak」の提供などを行っている。

共同開発の主な内容は以下の通りだ。

- NFTを使用したトークンゲートコマースの導入
- NFTを介したオンラインとオフラインのファッションコマースのマッチング
- NFTを活用したブランド貢献度の可視化
- 保有するNFTに応じたブランドグッズ等のプレゼント提供

両社は、この取り組みを通じて、NFTの持つ革新的な可能性を最大限に活用し、ファッション業界における新たな価値創造を目指すとともに、今後とも、皆様のご支援とご期待に応えるべく、全力で取り組んでいくとしている。

【PR】スタートダッシュキャンペーン実施中!!

関連URL

BBF
Website: https://www.bb-f.co.jp/en/company/
プレイシンク
Website: https://playthink.co.jp/

関連記事

Elixir GamesとSquare Enix、Web3ゲーミングの促進のために提携

Elixir GamesとSquare Enix、Web3ゲーミングの促進のために提携

【インタビュー】「THE CHAIN HUNTERS」渡部氏、中原氏インタビュー

【インタビュー】「THE CHAIN HUNTERS」渡部氏、中原氏インタビュー

「HIGH CARD デジタルトレカコレクション」先行販売、19時間で完売

「HIGH CARD デジタルトレカコレクション」先行販売、19時間で完売

『De:Lithe Last Memories(ラスメモ)』がWeb3関連サービスを終了へ|GEEKトークンやNFT機能に大きな影響

『De:Lithe Last Memories(ラスメモ)』がWeb3関連サービスを終了へ|GEEKトークンやNFT機能に大きな影響

この記事をシェアする

ポストする
Facebookでシェア
はてなブックマーク

新着記事

『レジェンドオブユミル』グローバル1周年で新クラス「アサシン」実装、経験値600%増の成長サーバー「ブートキャンプ2期」も始動
2026-10-07
Wemade「突撃!悪魔団」Web3版が9月29日に全世界170カ国で正式リリース WEMIXと相互交換可能なトークノミクスを実装
2026-10-02
The Sandbox共同創業者、NFTで映画製作費$1M調達へ──ホラー作品『Hollywood Hills』新モデル始動
2026-10-02
EGGRYPTO X 事前登録キャンペーン第2弾スタート!最大100枚ガチャチケットを全員プレゼント
2026-09-28
Robinhood Chain新作GameFi「Stonewatch」完全解説:$SW王国経営×放置で稼ぐ経済設計とは
2026-09-28
The Sandbox、LAND NFTに「ホスティング収益」導入へ——2026年Q4のStudio公開ローンチ直前にクリエイターエコノミー再設計、5,000 SANDバウンティも始動
2026-09-26
クリプトカジノDuelbits、約700万ドルのホットウォレットハックでサービス一時停止──Web3ゲームとカジノの境界に潜む構造的脆弱性
2026-09-26
WeMade「突撃!悪魔団 Stone Rush」9/29リリース確定──Android先行・WEMIX PLAY同時公開でモバイルBCG大衆化へ
2026-09-25
イケハヤ氏「月蝕綺譚」リリース、AI×放置育成×P2Eで個人開発の限界突破
2026-09-21
クラリティ法案、上院クローチャー投票49対50で否決——60票届かず市場構造立法が事実上終了、「次は2030年」発言に業界震撼
2026-09-16